Pensez-vous qu'il sera gênant de jouer des stratégies à part entière, et même avec des sessions PVP jusqu'à six joueurs, sur les smartphones ? Alors assurez-vous de rejoindre War Legends, un RTS fantastique classique développé par des esprits talentueux de la société russe Friv2Online, les auteurs de la série Art of War. Parlons plus en détail.

À première vue, et même après un examen plus approfondi de War Legends, toute personne familiarisée avec les stratégies de Blizzard aura une association assez stable avec Warcraft. Il est évident qu'igrodely inspiré par les classiques du genre, mais en aucun cas copié. War Legends a son propre univers, habité par des créatures fantastiques et des héros uniques, d'autres lois et mécanismes dominent ici, et il est également extrêmement mobile, mais reste en même temps un RTS à part entière et étonnamment pratique.

Le début de la campagne d'histoire, qu'il est nécessaire de terminer pour débloquer les principales fonctionnalités du jeu et obtenir les premiers bonus, racontera le conflit entre la lumière et les ténèbres. Comme cela arrive souvent, les races unies sous les bannières sombres commencent une invasion active des territoires des clairs.

Avec le paladin Gilbert, les joueurs passeront par six petites missions, qui en termes généraux les initieront à la fois à l'histoire de War Legends et aux nuances du gameplay, sans savoir lesquelles, en général, il n'est même pas nécessaire d'essayer pour lutter contre les joueurs en direct.

La première et la plus importante chose est le contrôle, car vous n'aurez pas de clavier avec ses capacités pour gérer rapidement des groupes d'unités, ni de souris pour sélectionner instantanément des personnages et déplacer la caméra sur la carte. Cette circonstance m'a causé quelques inquiétudes, cependant, vers la fin du premier chapitre de l'histoire, elles ont complètement disparu.

Les développeurs ont abordé très subtilement la création de l'interface du jeu et ont utilisé avec compétence les avantages de l'écran tactile. Ainsi, par exemple, il existe un bouton séparé pour sélectionner instantanément toutes vos troupes. Pendant ce temps, à l'ancienne, vous pouvez regrouper des unités d'un simple glissement de doigt.

En outre. Une simple pression sur l'écran enverra des unités au point spécifié ou ciblera un ennemi spécifique, et une double pression les forcera à avancer dans la bataille, s'engageant dans un combat avec n'importe quel contre-adversaire. Pour les unités sélectionnées, une petite fenêtre s'ouvre, où elles peuvent également être chargées de défendre des positions ou d'effectuer des patrouilles - tout est situé de manière extrêmement pratique et n'obstrue pas l'écran avec une abondance de boutons.

Les interfaces pour recruter de nouvelles unités de combat et construire des bâtiments ont également reçu leur propre bouton. Si dans le même Warcraft, pour embaucher des unités, vous devez vous rendre dans un bâtiment spécifique, par exemple dans la caserne, alors dans War Legends, elles apparaissent dans une liste générale. Certains sont disponibles, d'autres peuvent ne pas l'être, faute de construction ou d'aménagement spécifique. Lequel, soit dit en passant, est indiqué dans leurs fenêtres.

War LegendsIl y avait suffisamment d'espace sur l'écran pour une mini-carte claire, une liste de tâches, une ligne avec la quantité de ressources collectées, des fenêtres de héros avec leurs capacités actives mises en évidence pour une utilisation instantanée sur un clic, des enchantements, dont je parlerai environ ci-dessous. Il se joue très confortablement, tout est pensé.

Soit dit en passant, le jeu est également agréable à regarder. Voici des modèles de bâtiments et d'unités joliment détaillés, des lieux atmosphériques, de belles animations. Une musique épique et des sons de la nature jouent en arrière-plan, tous les personnages parlent russe et sont merveilleusement exprimés. Et un autre détail important - War Legends n'est en aucun cas exigeant et fonctionne parfaitement même sur mon appareil chaud et pas très gamer. Et ça ne le chauffe pas, d'ailleurs.

Revenons à l'univers, c'est assez curieux ici. Pas tant par la tradition générale, c'est juste assez formule, mais par les spécificités des fractions de mélange. Les humains, les nains et les elfes se battent du côté de la lumière, les gobelins, les orcs et les morts-vivants se battent du côté des ténèbres. Mais pour que vous ayez la possibilité de recruter non seulement des unités humaines, mais aussi, disons, d'obtenir le soutien d'archers et de guérisseurs aux oreilles pointues, vous devez construire et développer leurs installations, et si votre armée manque de technologies de gnome de choc , s'il vous plaît, investissez dans des usines et des forges.

Souvent, construire absolument tous les bâtiments du jeu n'est tout simplement pas pratique. Surtout si vous jouez en équipe avec d'autres joueurs. Une sorte de constructions vient d'ici, dans le cadre de laquelle chacun des participants à la session peut proposer sa propre stratégie pour combattre l'ennemi : quelqu'un se spécialise dans la nécromancie et élève les morts-vivants, qui n'ont pas besoin de nourriture et de ressources pour la construction, quelqu'un mène une guérilla avec des kamikazes gobelins et des foreuses furtives - tout dépend des adversaires et des situations sur le terrain.

La plupart des unités du jeu ont une sorte de propriétés passives uniques, voire plusieurs. Les Vile Poisonwings sont capables d'infecter les ennemis sans leur permettre de récupérer de la santé, les Goblin Rocketmen un

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